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<span>El diseño gráfico como agente de cambio discursivo</span>

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Edición Digital Completa · 13.76 MB
Ficha Bibliográfica
Área / Categoría Diseño y Proyectos
Autoría / Coordinación Reina Loredo Cansino, Gloria Azucena Torres de León, Carolina Trejo Alba, Eduardo Montoya Reyes, Hildelisa Karina Landeros Lorenzana, María Teresa Pérez Llerenas, Alberto Almejo Ornelas, Lorena Gertrudis Valle Chavarría, Carlos Eric Berumen Rodríguez, Ervey Leonel Hernández Torres, Ma. Luisa Montes Rojas, Rebeca Isadora Lozano Castro, David Alonso Leija Román
Año de Publicación 2024
Editorial Universidad de Guadalajara / CUAAD
Licencia / Acceso Acceso Abierto Institucional
Diseño y Proyectos

El diseño gráfico como agente de cambio discursivo

Reina Loredo Cansino, Gloria Azucena Torres de León, Carolina Trejo Alba, Eduardo Montoya Reyes, Hildelisa Karina Landeros Lorenzana, María Teresa Pérez Llerenas, Alberto Almejo Ornelas, Lorena Gertrudis Valle Chavarría, Carlos Eric Berumen Rodríguez, Ervey Leonel Hernández Torres, Ma. Luisa Montes Rojas, Rebeca Isadora Lozano Castro, David Alonso Leija Román

Resumen de la obra

Leer es establecer un diálogo entre dos inteligencias: la del autor y la del lector. Cada obra conserva las ideas de quien la escribe, pero adquiere nuevos significados cuando es interpretada desde las experiencias y circunstancias de quien la lee. En este encuentro, la palabra se convierte en conocimiento y el libro en un espacio capaz de preservar ideas, generar preguntas y abrir nuevas posibilidades de comprensión. Bajo esta premisa se presenta esta obra, resultado del diálogo entre diversas voces académicas que encuentran en el diseño gráfico un medio para reflexionar sobre la cultura, la sociedad y sus transformaciones.

A través de distintas investigaciones, el diseño gráfico es abordado como una práctica que trasciende la creación de imágenes y participa activamente en la comunicación, la construcción de significados y la transformación del entorno. Las reflexiones reunidas exploran su relación con problemáticas sociales, como el cuidado del agua, así como con la innovación, la mercadotecnia y el desarrollo económico. Del mismo modo, se reconoce el valor de la imagen como memoria cultural mediante el estudio del cartel cinematográfico mexicano y se examina el papel del diseño en los videojuegos, donde las imágenes contribuyen a crear experiencias y nuevas realidades. La obra también recupera momentos históricos como el Renacimiento, la Ilustración y la Revolución Industrial para mostrar la importancia de la imagen impresa en la construcción y transmisión del conocimiento.